profile_image

강재닌의 테크블로그

세이버릿의 첫 마일스톤 마무리 회고

Aug 1, 2025

세이버릿의 첫 마일스톤 마무리 회고
앱 개발 기록: XCTest와 Mockup을 이용한 테스트 수행기

Jul 31, 2025

앱 개발 기록: XCTest와 Mockup을 이용한 테스트 수행기
앱 개발 기록: UX 개선 전략 - UI편

Jul 30, 2025

앱 개발 기록: UX 개선 전략 - UI편
앱 개발 기록: UX 개선 전략 - 성능편

Jul 28, 2025

앱 개발 기록: UX 개선 전략 - 성능편
앱 개발 기록: 트러블슈팅 - Realm 버전관리

Jul 28, 2025

앱 개발 기록: 트러블슈팅 - Realm 버전관리
앱 개발 기록: 이미지 데이터 저장

Jul 27, 2025

앱 개발 기록: 이미지 데이터 저장
앱 개발 기록: 클린 아키텍처 구현하기

Jul 26, 2025

앱 개발 기록: 클린 아키텍처 구현하기
앱 개발 기록: 기술 스택 선정부터 구조 설계까지

Jul 26, 2025

앱 개발 기록: 기술 스택 선정부터 구조 설계까지
Combine 1

Sep 10, 2024

Combine 1
리액티브 프로그래밍 (Reactive Programming) 이해하기

May 23, 2024

리액티브 프로그래밍 (Reactive Programming) 이해하기
네트워크 | 네트워크 보안 기술

May 13, 2024

네트워크 | 네트워크 보안 기술
네트워크 | 라우팅(Routing)

May 9, 2024

네트워크 | 라우팅(Routing)
네트워크 | 이더넷과 무선LAN

May 1, 2024

네트워크 | 이더넷과 무선LAN
네트워크 | 웹사이트의 동작 원리

Apr 24, 2024

네트워크 | 웹사이트의 동작 원리
네트워크 | 네트워크의 공통 언어 TCP/IP

Apr 18, 2024

네트워크 | 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
네트워크 | 네트워크의 기본

Apr 11, 2024

네트워크 | 네트워크의 기본
네트워크 | 네트워크를 만드는 것

Apr 11, 2024

네트워크 | 네트워크를 만드는 것
[후기] 업앤비드릴 프로젝트 끝내며 작성하는 소회

Feb 16, 2024

[후기] 업앤비드릴 프로젝트 끝내며 작성하는 소회
OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 마무리

Aug 26, 2022

OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 마무리
OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 책임과 메시지

Aug 19, 2022

OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 책임과 메시지
OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 역할, 책임, 협력

Aug 16, 2022

OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 역할, 책임, 협력
OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 타입과 추상화

Aug 12, 2022

OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 타입과 추상화
OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 이상한 나라의 객체

Aug 12, 2022

OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 이상한 나라의 객체
OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 협력하는 객체들의 공동체

Aug 8, 2022

OOP | 객체 지향의 사실과 오해 | 협력하는 객체들의 공동체